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将虚拟现实引入到景区规划中来,起源于虚拟现实在建筑设计中的应用。建筑设计者用CAD(计算机辅助设计)工具对建筑物进行设计和建模,然后将产生的数据库变换成一个虚拟现实系统。客户在设计者的引导下通过虚拟现实系统的人机对话工具进入该建筑物的虚拟模型,在虚拟漫游的过程中针对不足之处提出修改意见,所做的任何修改都会自动地记录在系统数据库中,而不必重新输入就可以画出反映各种修改意见的最终图形。在这种思路的启发下,笔者产生了在景区规划中应用虚拟现实的念头。景点规划和设计人员可以通过虚拟现实创造出所开发景点景区的真实“三维画面”,以便从游客的角度审视未来的景点,确保景点美学意义上的和谐和运营运作上的顺利。
(1)规划方案选择
景区规划人员将景区的道路、建筑、商业网点等大量信息建成数据库并转换成虚拟现实系统,然后通过虚拟现实系统人机对话工具进入该虚拟境界,通过规划人员亲身观察、体验,认识、判断不同主导因素作用下各种规划方案的优劣,并辅助最终决策。例如一拟议中的宾馆如何影响人们的视线、商业网点布置在哪里最佳、污染企业布置于何处对景区影响最小等等。借助虚拟现实技术无需规划方案的真正实施,就能先期检验该规划方案的实施效果,即是否能达到社会、经济、生态最佳综合效益,并可以反复修改和辅助最终方案的制定施行。
对于景区规划而言,要从众多方案中选择具有最佳综合效益的一个。如能借助于虚拟现实,不仅能优化各种方案的论证方式,而且有着其它方法所不具有的直观、可经历的特点,同时还可以节约规划时间,提高效率。
(2)规划图的绘制
景区规划作为指导景区开发、经营和发展的一项工程,图纸不可缺少,没有图纸的规划是不合格的规划,没有系统图纸的规划图也是不完善的规划。图纸对于景区规划来说,也是一种语言,与文字相比,更具体、直观,所有的规划思想通过图纸落实到具体的空间上,可以操作,不同层次规划图纸的数量与内容会有所不同。基于虚拟现实分析的电子规划图、数字规划图是景区规划的重要技术支撑。通过规划图阐述规划思想,使整个景区规划具有一种尺度感。它的优越性在于可以反复修改利用,能够促使虚拟旅游与虚拟旅游评估成为可能。
(3)游憩活动的数量
景区作为旅游活动的客体,其本质是游憩活动的一个场所。因而,景区规划工作中就必然要涉及到游憩活动的规划,尤其是游憩活动数量的确定。因为,游憩活动的种类很多,一个景区不可能开展所有的游憩活动,只能选择一部分。而每一项游憩活动除了自身必要的活动面积(用地规模)以外,还有特定的影子空间要求,这样就存在着游憩活动密度和强度的问题。宏观上,从提高国民素质和生活质量角度制定户外游憩发展战略,在微观上要确定景区游憩活动数量、密度与设施、环境之间的对应关系,就需要虚拟现实的支持。
北京华汉旅规划设计研究院
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